✿歷史
雷亞遊戲於2011年9月成立,成立時成員有16人;其中,由游名揚帶領的《Cytus》開發團隊,在雷亞遊戲成立前曾專注於開發大型機臺的音樂遊戲。2008年,游名揚等三人在雷亞遊戲前身「Hypaa Studio」開發一款大型機臺的觸碰式音樂遊戲《THEIA》,並在同年上市;而同年由PENTAVISION在街機平台上推出的遊戲《DJ Max Technika》,與《THEIA》性質接近,但在音樂品質、使用者介面等整體設計上較《THEIA》佳。游名揚說「我們以為玩法有趣就會賣,但市場的反應讓我們知道,畫面和音樂很重要,以及該團隊在大型機臺市場的問題,使團隊成員集資成立雷亞遊戲,將重心轉移至手機遊戲市場。❀開發的遊戲
1.Cytus •為雷亞第一個音樂遊戲,內容豐富順暢,目前持續增加曲子中。
❀開發中的遊戲
1.Project Symphony
2.Cytus ll •預計將繼承Cytus故事,並強化故事、地圖探索等部分,預計2018年1月發行。
3.Soul of Eden •強調專門為手機而做的電競遊戲,預計2017年發行。
4.Sdorica -sunset- •RPG遊戲,以精緻的2D動畫為主打,預計2018年春季發行
5.Project MO •與信仰遊戲合作開發的冒險解謎遊戲,預計2018年發行。
6.DEEMO -Reborn- •Deemo於PS4推出的衍生版本,預計2019年發行。
❀總結
雷亞是一個非常用心的公司,在玩每款遊戲都能感受到每一個人的汗水付出,
我覺得雷亞最大的成功就是不會讓人覺得膩!而且與粉絲的互動性很高,因為有多款音樂性遊戲,偶爾也會舉辦音樂會,每個角色都深得人心,每個故事也能觸動心弦。
是台灣很棒的驕傲!♡
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